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Mostrando las entradas de noviembre, 2016

TEORIA DE LAS DESICIONES

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos: Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B. Los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del jugador A. La primera (1) estrategia pura de B se representa mediante la recta: Seleccione una: a. 4x1 - 8 b. 12x1 - 8 c. -4x1 + 8 Correcto. d. 4x1 + 8 Retroalimentación La respuesta correcta es: -4x1 + 8

TEORIA

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos: Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B. Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A. El valor de juego para el jugador B es: Seleccione una: a. 13/3 Correcto. b. 3/8 c. 1/3 d. -7/3 Retroalimentación La respuesta correcta es: 13/3

TEORIA

Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:
Si el decisor aplica el Criterio de Laplace o principio de razón insuficiente a la Matriz de Pagos, la decisión óptima la encuentra en:

Seleccione una: a. a4 con 9 porque es el mejor curso de acción. b. a2 con 10 porque es el mejor curso de acción. Correcto. c. a3 con 8.5 porque es el mejor curso de acción. d. a1 con 8 porque es el mejor curso de acción. Retroalimentación La respuesta correcta es: a2 con 10 porque es el mejor curso de acción.

TEORIA

A continuación, usted encontrará preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado, problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opción que responda correctamente al ítem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D.  Una vez la seleccione, márquela en su hoja de respuestas rellenando el óvalo correspondiente.
El propósito de la I.M. (Investigación de mercados) es diseñar y llevar a cabo una investigación que tenga como resultado un indicador descriptivo o estimación del proyecto propuesto, para ello es recomendable utilizar:
A.Cadenas de Markov. B.Valor esperado de la información Muestra (VEIM). C.Teoría de juegos. D.Programación meta.
Seleccione una: a. Cadenas de Markov. b. Valor esperado de la información Muestra (VEIM).Correcto, La investigacion de mercados se trabaja con el valor esperado de la informacion muestra c. Programación meta. d. Teoría de juegos. Retroalimentación Respuesta correcta La respuesta correcta es: Valor esperado de la info…

TEORIA

Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa la ganancia del jugador A: En el juego, el valor del juego satisface la desigualdad: Seleccione una: a. -7 ≤ valor del juego ≤ 16 b. -7 ≤ valor del juego ≤ 12 c. 8 ≤ valor del juego ≤ 12 Correcto. d. 8 ≤ valor del juego ≤ 16 Retroalimentación La respuesta correcta es: 8 ≤ valor del juego ≤ 12

TEORIA

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos: Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B. Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A. Las estrategias puras para el jugador A presentan una alternativa, la recta 1 corresponde a: Seleccione una: a. 7y1 - 3 b. 4y1 - 3 c. 10y1 - 3 Correcto. d. 10y1 + 3 Retroalimentación La respuesta correcta es: 10y1 - 3

TEORIA

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos: Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B. Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A. El punto Minimax para determinar la estrategia óptima del jugador B es: Seleccione una: a. 11/15 Correcto. b. 15/11 c. 13/3 d. 1/3

DISEÑO DE SISTEMAS

Cuando se habla de delimitar el sistema y capturar la funcionalidad que debe ofrecer desde la perspectiva del usuario se está haciendo referencia a los...


Seleccione una: a. Análisis de sistemas b. Modelos de requisitos c. Diseños de sistemas de información d. Modelo de diseño Incorrecto!! Retroalimentación Respuesta incorrecta.

DISEÑO DE SISTEMAS

Por medio de este modelo, se establece la funcionalidad especificada por el modelo de casos de uso se estructura y se estable con respecto a cambios, siendo un modelo lógico independiente del ambiente de implementación. Seleccione una: a. Prueba b. Diseño c. Análisis Correcto!! d. Implementación Retroalimentación Respuesta correcta

DISEÑO DE SISTEMAS

Cuando se va a desarrollar un sistema de información se considera como el primer modelo a desarrollarse, sirviendo de base para la formación de todos los demás modelos en el desarrollo de software. Seleccione una: a. Modelo de requisitos Correcto!! b. Prueba c. Implementación!! d. Modelo de diseño Retroalimentación Respuesta correcta

DISEÑO DE SISTEMAS

Se define como un modelo de clases común para todos los involucrados en el modelo de requisitos, analistas al igual que clientes osea son objetos que tienen una correspondencia directa en el área de la aplicación. Seleccione una: a. Modelo del dominio el problema Correcto!! b. Modelo de actores c. Modelo descripción del problema d. Modelo de casos Retroalimentación Respuesta correcta

DISEÑO DE SISTEMAS

Se define como una sección de un caso de uso que es parte obligatoria del caso de uso básico. El caso de uso donde se va a insertar la funcionalidad depende del caso de uso a ser insertado. Lo anterior se conoce como.. Seleccione una: a. Inclusión Correcto!! b. Documentación c. Exclusión d. Generalización Retroalimentación Respuesta correcta

DISEÑO DE SISTEMAS

Para cada una de las siguientes opciones seleccione la respuesta de acuerdo a la definición.

Se considera un actor primario, ya que el sistema se construye pensando en sus usuariosRespuesta 1Elegir...Actor primarioUsuarioBase de datosActor secundarioEste actor corresponde a maquinas o sistemas expertosRespuesta 2Elegir...Actor primarioUsuarioBase de datosActor secundario Se considera actores secundarios, ya que si no existieran usuarios no habría necesidad del sistema. Respuesta 3Elegir...Actor primarioUsuarioBase de datosActor secundario Este actor corresponde a personas fisicas Respuesta 4Elegir...Actor primarioUsuarioBase de datosActor secundario Retroalimentación Respuesta correcta

AUTOMATAS

Básicamente un autómata es o cumple funciones como: Seleccione una o más de una: a. Describe de manera formal el funcionamiento de un sistema b. Es una máquina de estados c. Procesa unas entradas (datos) para generar unas salidas (datos) de acuerdo a un determinado comportamiento (diseño) d. Un autómata es un modelo abstracto de una computadora real y digital Retroalimentación La respuesta correcta es: Describe de manera formal el funcionamiento de un sistema, Un autómata es un modelo abstracto de una computadora real y digital, Procesa unas entradas (datos) para generar unas salidas (datos) de acuerdo a un determinado comportamiento (diseño), Es una máquina de estados

AUTOMATAS

Identifique los acontecimientos que dentro del marco histórico sucedieron en torno a la vida del matemático Alan Turing.

Seleccione una: a. El Padre de Alan Mathison Turing: Julius Mathison Turing era de origen Polaco. b. Alan Mathison Turing fue criado siempre al lado de sus padres. Por eso su cultura y legado que ha dejado a raíz de las enseñanzas y educación que ellos le dieron. c. Alan Mathison Turing murió a los 48 años de edad. Se cree que fue un suicidio aunque hay apartes de la historia que mienten esta versión. d. En el mismo año que nació Alan Mathison Turing, aconteció el hundimiento del trasatlántico Británico “El Titanic” Retroalimentación La respuesta correcta es: En el mismo año que nació Alan Mathison Turing, aconteció el hundimiento del trasatlántico Británico “El Titanic”

AUTOMATAS

La historia dice en sus inicios que se desarrollaron diferentes modelos formales para resolverproblemas, es decir la definición formal de algoritmo. Algunos de estos modelos fueron: Seleccione una o más de una: a. Alonzo Church (cálculo Lambda) b. Kurt Gödel (funciones recursivas) c. Shannon Fano (modelo de estados) d. Alan Turing (máquina de Turing) Retroalimentación La respuesta correcta es: Alonzo Church (cálculo Lambda), Kurt Gödel (funciones recursivas), Alan Turing (máquina de Turing)

AUTOMATAS

Para comprender y empezar a dar respuesta al Entscheidungsproblem (en castellano: problema de decisión), Alan Turing analizó aspectos como: Seleccione una o más de una: a. Alan Turing lo que realmente analizó y logró definir fue un algoritmo. b. Asoció el proceso de forma mecánica en la que se podían transformar operaciones elementales previamente definidas en símbolos y estos posteriormente escribirlos en una cinta c. Abordando la definición del concepto "método", y para ello analizó que era lo que hacía una persona para transformar un proceso metódico, y buscar una forma de hacer esto mecánicamente d. Asoció el problema llevándolo a definir un conjunto de instrucciones de forma metódica para ser ejecutadas de manera mecánica. Es decir abordó el concepto de “Máquina de Turing” en la que hay un conjunto de posibilidades infinitas en la que cada una se corresponde a un “método claro y definido” o a un “algoritmo”. Retroalimentación La respuesta correcta es: Abordando la definició…

AUTOMATAS

Hasta estas épocas recientes,la comunidad científica ha reconocido el trabajo del matemático inglés Alan Turing. Los logros más reconocidos son: Seleccione una o más de una: a. Su trabajo en criptografía b. La máquina de computación universal c. Sus estudios en la teoría de la “morfogénesis” d. Sus aportes al estudio de la inteligencia artificial. Retroalimentación La respuesta correcta es: La máquina de computación universal, Su trabajo en criptografía, Sus aportes al estudio de la inteligencia artificial., Sus estudios en la teoría de la “morfogénesis”

AUTOMATAS

Alan Turing tenía dentro de sus aficiones, el ejercicio físico. En Junio de 1948 tiene lugar la primera demostración práctica del principio de la computadora de Turing y ese mismo año estuvo entrenando, y a punto de participar por Inglaterra en los Juegos Olímpicos del 1948 en atletismo de larga distancia. Podría decirse que su gusto por el deporte se reafirmó dado un evento curioso:

Seleccione una: a. En la segunda guerra mundial, como agente secreto del ejército Inglés, tenía que caminar grandes distancias entre los laboratorios donde se encontraban las máquinas que codificaban las posiciones de la artillería Alemana. b. Por una huelga nacional en Inglaterra que lo obligó a desplazarse grandes distancias en bicicleta y a pie para llegar a la escuela, c. Toda su familia fue reconocida en Inglaterra por participar en las competencias delas olimpiadas de 1948. d. Por una beca obtenida en el Cambridge de Inglaterra por ser el mejor estudiante. Retroalimentación La respuesta correcta es: Po…

AUTOMATAS

Identifique que representa la siguiente operación: Sea la cadena w=(aba) (aba).λ = λ. (aba) = (aba)para toda w que pertenezca a ∑* Seleccione una: a. Conmutativa b. Distributiva c. Asociativa d. Elemento Neutro Retroalimentación La respuesta correcta es: Elemento Neutro